我没有必要去抓住那份轻松和自然,也没有必要去抓住那股淡淡的无惧。
这是斩杀完成之后,顺便就会出现的玩意,并没有什么神奇的地方。
就像练刀的武者手上自然会有茧子,就像失去双臂的人自然不会握拳一样。
所以,关键点在于斩杀,而不是模仿。
角色怎样都无所谓,看起来是我在掌控角色,但这种想法本身也是画面元素。
没有什么是这份思维掌控的,都是画面元素的直接呈现。
所以,好人坏人,思维敏捷思维愚钝,爱炫耀爱低调,这些都只是画面元素的呈现而已。
我要将袁长文这个角色整体全部扔掉,没有什么好在意的。
所有的所有,都只是为了取悦我,如果不是,那么就说明我走错了位置。
或者,顺流需要之类的。
不需要过多的去解释,因为这本身就是丢弃脑子里扭曲之后的状态,怎么可能被脑子里的扭曲理解呢?
况且,我又不需要说服别人,更不需要教导别人。
努力去说服去完善,跟脑子里的扭曲打交道,在我眼里只是一种匪夷所思的冲动。
不需要什么理论,我的言行思维就是理论就是规范,而不是反过来。
情绪的拉扯,归根结底依旧只是画面元素的呈现。
也就是说,画面元素要呈现一个被恐惧拉扯的角色,于是就这么呈现了。
跟角色是否斩杀,跟角色是否努力,这些都没有关系。
袁长文这个角色不是我,我只是觉察到关于袁长文这个角色的种种。
我在画面元素之外,那份觉察、意识,才是真实。