我抓住的,只是情绪的拉扯,只是一个看起来属于角色的玩意突然被剥夺。
但那个玩意根本就不属于角色,最初本身就没有角色这个东西。
不是有一个角色,然后拿各种自我定义丰满自己。
而是根本没有角色,全部用这些自我定义形成边界,以此框定一个角色出来。
妻儿必须死掉,我要亲手杀掉妻儿。
依旧只是别人这个了欸别,依旧只是npc而已,依旧只是画面元素。
我抓住妻儿,仅仅是脑子里的扭曲在判断这是好事,扔掉妻儿是一种坏事。
然后编造那种孤独终身的可怕场景,想让我继续抓住妻儿。
这只是明面上的理由,深处根本没有理由,就是情绪的拉扯,就是角色想要继续维持角色属性。
扔掉啊,那种“我必须拥有妻儿,必须为妻儿做些什么”之类的想法,统统都要杀掉。
我害怕一个人,更准确来说,我害怕没有人。
死掉啊,妻儿挡在那里,就连妻儿一起杀掉。
没有什么可以阻碍我斩杀角色,也没有什么可以阻止角色的破碎。
不需要参考妻儿存在的好处或者温馨,不真实就是不真实,这根本不是为了更好的生活。
爆炸呀,腐烂呀,妻儿算什么狗屁东西,有什么资格抓住。
没有任何人和事有资格被抓住,都是虚假,抓住的都是泡影。