无论角色是喜欢这个还是喜欢那个,都只是画面元素的呈现。
从画面元素来讲,有些东西似乎我可以控制,比如拿个水杯。
比如,我可以将脑子里的扭曲当作真实,然后在恐惧之中去努力去奋斗。
而另外一些东西,却无法控制。
比如心跳,比如别人扇我一耳光,我就会感觉痛。
再比如,审美观。
不管怎样改变,都会有审美观的存在。
就像袁长文这个角色,无论怎样斩杀都会有角色存在。
终究还是在角色层面上打转,至于斩杀完成之后,是否可以触碰真实,这一点我不知道。
我没有必要在画面元素的层面上进行探讨,哪怕看起来我是通过斩杀改变了某些东西,但这些依旧只是画面元素的呈现。
直接呈现出我此刻的状态,以及各种记忆。
而那些记忆显示了,我曾经的状态,我开始斩杀之后的状态。
记忆之中显示的因果关系,仅仅是画面元素解释画面元素,毫不真实。
审美观的内容不重要,恐惧的内容也不重要,统统都是虚假。
我喜欢怎样的女子,我恐惧怎样的场景,都不真实。
这是在放任审美观吗?
放任审美观对我进行拉扯吗?