想想觉得荒谬。
自己竟然从来没有问过自己的言行思维,自己竟然从来没有看见其的荒谬?
幸运的是,曾经的自己有一段时间,很早期之前,自己处于一定程度的顺流之。
只是后来,被庞大的恐惧所袭击,让我不得不在惊涛骇浪之抓住求生工具。
那些脑子里的扭曲,伪装成惊涛骇浪,伪装成求生工具,真是扯淡呐。
转移注意力的东西太多,可惜,除了拖延之外别无用处。
不去关联,不去扭曲,“我不知道”才是一种自然状态。
而情绪的拉扯,却将这一切变得面目全非,包括角色的存在以及角色的属性,都是如此。
明明放手可以办到的事情,偏偏跟情绪变成了拉锯战。
事实,我并不认为是自己在斩杀,也不认为目前的轻松和顺流是因为这么多章的斩杀。
如果画面元素一直呈现“我被恐惧笼罩,怎样的斩杀都是被恐惧笼罩”,又有什么不可以呢?
所以,这一切的功劳根本不是我,完全只是画面元素如此呈现而已。
顺流的轻松感,那股想要跳舞的喜悦,此刻看不见脑子里的扭曲自编自导的场景,这些都只是画面元素的呈现。
与我无关。
不是我的成功,也不是我的努力,仅仅是画面元素的呈现罢了。
为什么不感谢呢?
我非常感谢画面元素能够呈现这些玩意,并不是感谢个人。
对方的言行都是画面元素的呈现,没人会去感谢,而游戏制作者却是值得被感谢。
思维没有办法掌控任何东西,画面元素想要呈现什么轻而易举。