挑战规则,跟反抗命运,这完全是两个概念。
一提到命运,似乎无法反抗就会让人感觉沮丧。
但另一方面,没人知道所谓的命运是什么,这样就会呈现“自由意志以及一切都是自己掌控”的幻觉。
就像“都是画面元素的呈现”,仅仅是一种描述而已。
“命运不可反抗”也是如此。
没人知道画面元素“将会”呈现什么,也没人知道命运“将会”发生什么。
我只知道此刻画面元素呈现了什么,只知道命运已经发生了什么。
认命,跟对未来进行某种消极的设定,这是两回事。
我永远没法站在那份觉察的位置,所谓的此刻觉察到,我已经是觉察到的内容。
这份思维怎样可能站在那份觉察的位置呢?
那份觉察就是一切,怎么可能让一个局限在那里呐。
真实之中没有角色,更不会因为角色怎样而触碰真实。
老师告诉我,斩杀可以触碰真实,但我不知道这是不是真的,尽管开始的时候我是抱着这种心态进行斩杀的。
现在却发现,角色的状态跟真实毫无关系。
画面元素呈现“我斩杀了一辈子,却依旧没有触碰真实”,有什么不可以吗?
呈现“大家都是通过斩杀触碰真实,而我却永远没法成功”,这又有什么问题吗?
真实本来就不是什么好玩意,这个局限的世界本来就是拒绝真实的。