他这才想到,有没有可能是客户端的代码逻辑和引擎产生了冲突。
“我觉得要不你们先从这两个方向尝试一下,看看会产生什么效果。”
赵小凯深深地看了一眼苏鸣,点了点头:“咱们赶紧从这一块去查一查。”
他招呼的是自己的两个搭档,三个人一起默默走了。
如果真的确认了,这算是被别人找出了bug原因,还是错不在他们?
代码没错,是最开始按照戚云伟研判确定的引擎选型来做的,开发计划也是戚云伟做的,提交到测试环境的demo也是他验收的。
可他是头,这个bug导致的绩效惩罚,他会怎么定?
苏鸣和剩下的人一起,大眼瞪小眼。
有的人只是干瞪眼,有的人还一边吃盒饭一边瞪眼。
苏鸣叹了一口气:“如果这个判断得到了验证,我担心还会不会有其他类似的问题暂时没暴露出来。”
小伙伴们一时之间都不好了。
他们不是大厂,已经制定了中长期的发展规划,铁定了心思要基于某个商业引擎甚至自研引擎去做一个又一个项目。
这次对于公司来说,也是一次非常重要的突破尝试。
突破尝试,就意味着研发预算有限,所以用的一个开源引擎。
开源引擎有很多好处,比如会有源代码,会有很多的开发者分享经验。
但它也会有非常多的麻烦,比如配套的开发工具不会太全,出问题的概率也很大。
之前说的造轮子,就是基于引擎本身,再开发一些实现特定游戏功能的子系统,专业一点说叫中间件。
但轮子可不是那么好造的。