就好比副本群体奖励,如果达成良好级就有属性点,普通级就木有,只是单纯过关,而优秀级就更不用说了。
个人成绩奖励也一样,是独立在副本群体奖励之外的,以6星为分水岭,没有6星以上就没有属性点,且多一个星等就多一个属性点。
积少成多,这差距就大了。
强者越强。
“按照结算数据,1号你目前奖励如下:3个属性点,新世界正式开启前的2个关键信息提问权限,一个铜币,菜鸟匕首,青蛇徽章。”
“并且,你已成功摆脱新手身份,成为本游戏《荒野文明》的正式玩家,以下是你的个人数据。”
编号:564344744。
等级:1级(经验条——0%)
属性(当前可用属性点3点)
气血:3 (所有生灵初始属性3,意为新手先导副本三次生命机会,失败三次没能成功既彻底死亡,但也适用于往后所有副本,气血值可用属性点添加,五个属性点兑换一点气血。)
力量:1
敏捷:1
体力:1
属性很简单,按下面的通用常识备注,排除气血是针对副本生命次数的数据,力量敏捷跟体力的数据大范围的,一个男人跟女人,老人跟壮年的力量,统统都算在1的限度里面,除非超过了1这个单位的限度,基本所有人都是1。
“整个地球的人类生命体系里面,目前看来在三属性中能达到先天2的凤毛麟角,不足千万分之一。”
也就说整个地球可能也就几百个人拥有2单位以上的初始数据。
这还只是单属性的。
“比如2单位力量,大概是什么样的程度?”