随后,就不需要江风再做指挥,这些人知道了原因所在,也立即就算出了大概的伤害对比。
不需要江风去说,大家也知道该怎么打了。又有开水白菜补漏,局势瞬间就稳定了下来。
而且,很快所有治疗单位都发现了一个事情。
所有的治疗,在至高顽童的身上,效果都要提升50%左右。
江风和至高顽童的这种打法,最关键的一点,就是不能让至高顽童的血量太高。
一旦血量过高,脱离了血气唤醒状态,同时,血量有没有回满,结果可能就是被秒。
之前,好几次都差点因为计算失误,导致血量控制不住。
几人相视一眼,没有说破,但是却暗暗心惊。
这样的属性,谁都知道,放在狂战士身上,有多恐怖。
所有后排也都开始输出,虽然输出少了点。
所有的剑士和盗贼,也游走在BOSS的侧翼,时不时地上前偷一点输出。
虽然不敢大手大脚地放开输出,以免仇恨失控,可也聊胜于无。
但是,青城山下过了一会儿,还是担忧地道:“清风兄,这样下去,仇恨很容易失控吧。”
盾战士能当主T,不光是因为能扛得住,还要有足够的拉仇恨的技能。
比如嘲讽,冲撞……
这些技能虽然伤害不高,但是却很容易增加BOSS的仇恨,保证不会仇恨失控。
但是至高顽童没有,虽说至高顽童伤害高些,可现在至高顽童几乎没有出手攻击的机会,全程防守。
仇恨的计算,和伤害有关,也和距离有关,现在至高顽童能拉住仇恨,只是因为站得近,而且是长时间站得近而已。