拿别人的尸体当做武器,这听起来很正常,但是在以前的游戏,是不可能的,不管是玩家还是怪物,死亡之后,尸体都是不可捡取的状态。
但是,《英雄·起源》可以!
自由度,是《英雄·起源》所有特色的最佳诠释。
一群法师还没有稳住身形,江风就已经上前,长剑接连挥动,顿时留下了四个法师的生命。
法师,还剩下四个。
神伐,距离江风还有十码。
江风的血量已经过半。
身下的一众盗贼,也已经开始冲上前来,打算以死留下江风。
又是一道冰刺射向江风的胸膛,两侧还有盗贼打算封住江风的身位。只要这记冰刺中了,江风那恐怖的速度,就会立刻降下来。
江风再次一个踏前斩滑向左侧,一剑收下一个盗贼的人头,刚要动,立刻又有四个盗贼同时逼了上来。
四个盗贼身后,还有三道魔法同时飞来,欲要封死江风的所有退路。
江风迄今,只暴露过一个位移技能——踏前斩。
而这个技能刚刚才施展过,CD再短,现在也还是在冷却之中。江风是剑士,属性再高,也只能砍杀一个。
缺乏AOE是剑士最大的特点。
虽说,以江风的属性必能秒杀一个甚至两个盗贼,但是四个盗贼,一定有人可以控制住江风。
盗贼的控制,是近战系最强的!甚至超过盾战!