游戏王的卡牌主要售往41个地区,每个地区设为50W人,假设每个地区都有十分之一的人愿意购买,那就有50W人购买,平均每人买10包,那就是50W包,41个地区2050W包,那就是20.5亿円的净利润。而系统要求的推广率是30%,拥有至少一套完整的40张卡组视为完成完成推广的对象。按这个算法,那就是总计61.5亿円利润……
实际上这个月光是游戏王卖卡赚的钱恐怕大概接近30亿这个数额,但是其中大部分都用去了宣传等等。单单租用飞艇就是一笔不小的消耗……
可以预见,已经完成了基础建设和宣传工作后,下个月的营收将有一个爆发性的增长。
种花家商会的发展终于步上了正轨,现在对陆元而言最需要确认和关注的,便在于能否完成决带笑任务。
他看了眼任务进度,目前已经有六个区域达到了推广指标,其中东区3个,西南北区各一个。除了东区的推广达成率较高,最低都达到40%以上外,西南北区最高也才40%,属于比较勉强破关的那种。
在得知任务需求时,陆元便直接放弃了在十一以后区域的推广,将目标放在了较为富裕的前十区域。现在再看目前没有完成推广的其他前十区域的推广率,平均数值达到了9%,有个别几个已经无比逼近30%。
但究竟能否在任务结束之前完成第三阶段的任务,东西南北各十个区域以上30%的推广率,还是一个未知数。
若到了截止日期,距离目标还有较大的距离,那么就算是花钱硬砸,陆元也要将任务完成。
租借卡组计划无疑是推进推广率的最大助力,但是每一个区域都要耗费约莫2亿円的资金,剩余30余个区域,就是近70亿円,不到万不得已,陆元是不会选择氪金的。
紧跟着,陆元想起了任务的惩罚,默然无语。
决带笑的任务失败惩罚是引起贵族的注意,若是第一阶段都没能完成,陆元将会遭到四大贵族的联合讨伐,第二阶段没能完成,惩罚力度稍微弱化,估摸着就是以为四大和此间家族联合这样的程度。只有完成了第三阶段才不会有惩罚措施。
但……陆元在推广游戏王之时,已经引起了大部分贵族的注意,此间家族更是直接对种花家商会下手。这样看来,明明规避了任务惩罚,但实际上陆元却自己触发了相当于惩罚的事件。
那会否是陆元推进任务的过程就是在自然而然地触发惩罚呢?不论做与不做,最终都逃不过贵族的忌惮和攻击。
陆元冷不丁地想到:“这会不会是系统通过任务来告诉我世界线的收束?”
最滑稽和无意义的事情就是自己吓自己,陆元没再多想,而是打开了卡池。
身怀巨款,陆元的心情不自禁掀起波澜。
这1.3W钻石中,他打算留存下部分用于日常进入修炼屋的锻炼。之前剩余的520钻石又被他消耗了500买了修炼屋使用券,此时兜里就剩20了。
修炼屋能够锻炼战斗能力,比起概率玄学的抽卡池,绝对算得上是投入必有回报的保底了。
但人活着怎么能没有梦想?