两个实力相仿的玩家,一人的攻速要比另一人快,那么谁有优势自然不必明说。
七星龙渊挟着一股无可睥睨的气势,后发先至,削在了季无尘的腿上,瞬间在季无尘的身上打出了一个相当严重的僵直状态和流血效果。
“卧槽!”
季无尘心中顿时感觉有一万头草泥马践踏而过,这TM是什么鬼东西啊?!
杜决明剑为什么这么快啊!而且攻击力还这么强?!
是人吗他还?
当一人去攻击令一人时,受到攻击的那方会不可避免的出现僵直状态,通俗来说就是当你被人砍了一刀时,你肯定不能稳稳当当的站好然后反击。
当然,这个僵直是有程度可言的,若是对方对你造成了很少的伤害,那么这个僵直程度就只是微微一顿,相当于你手抖了一下。
而若是对方对你造成了巨额的伤害,那这个僵直程度甚至会打断你原本的动作!
就好比说你被人一刀剁下来一条胳膊,那你不可能稳稳当当的用另一只隔壁抽他一巴掌吧,咋滴不还得疼的满地打滚?
这种战斗设定备受玩家们的吐槽,但是同时也被一部分硬核玩家大力鼓吹,理由是如果没有这个战斗设定,玩家们战斗过程中和开了霸体似的互相对殴,和几百年前的回合制游戏有什么分别?
不过龙腾科技还是做出了“让步”,允许玩家在受到伤害时不产生僵直,前提是将游戏痛感调整至90%以上。
此言一出瞬间就引起了轩然大波!
《江湖行》是个什么游戏?
那是武侠游戏!
八格格党