狭路相逢,勇者胜!
“砰!”
流氓“苟帅”还在冲刺,游侠“翩翩君子”已经开枪,密集的弹雨朝着前方倾斜而来。
游侠的射程,便是这个角色面对近战职业最大的优势。
而在这个“悬桥”的地图上,因为地图狭窄,对手能闪避的位置极少,基本只能硬扛着子弹的伤害前冲。
“草,这图我服了。”
苟帅一边操作角色前冲,一边骂道。
如果是其他地图,他还可以依靠自身的走位和场地的遮蔽物进行闪避,以最小的代价靠近对手。
可现在……
因为地图的狭窄,流氓“苟帅”的闪避空间极少,所以规避的子弹选择便有了考究。
如果一味的闪避,反而会让自己面对致命杀机的时候无处可避,比如这一颗混在弹雨中的“僵直弹”。
滑铲。
苟帅眼睛死死的盯着屏幕,手上的操作丝毫不满。
看到那个不同于普通子弹的“僵直弹”射出,立刻推算出了子弹的射出轨迹,操作角色一记滑铲闪避。
这就是取舍。
如果这颗子弹被打中,角色进入“僵直”状态,那后续将会受到更大程度的伤害。