比如这个爪子的抓力有多强?又或者这个爪子提起来的时间有多长?
这些都是要计算的。
这次龙之介并没有先投币,而是抱着胳膊冷静地审视着每一个娃娃。
这个哆啦王的玩偶虽然可以轻易抓出来,但是他并不想要,他想要一个哆啦a梦的。
不过这个哆啦a梦的玩偶,却是非常不好抓呀。
不好抓也就算了,这还很可能是一个陷阱。
事实上大多数人都想要哆啦a梦,而不是哆啦七小子吧?
想要的没有抓到,却抓到了不想要的。
抓到不想要的,算是一个小小的心理安慰,也是为了不让人一气之下就不玩了。
龙之介考虑了一下还是决定赌一把。
咣当一声,一个游戏币被黑暗吞噬了。
龙之介依旧左手摇杆,右手按钮,眼睛一动不动的看着那个玩偶。
慢慢的,他开始摇动爪子了。
这时动作不能太大,他现在要的是精确,而不是力道。
他想勾的那个标签,只要勾住那个标签,就很可能稳当地拽下来。
这次他没有等到60秒的倒计时归零前再按下去。
而是选好角度后就马上一按。