未激活技能有两个,分别是战力提升、和魔力激发。
按照技能名字来看,战力提升似乎对于普通物理攻击有效,魔力激发更偏向于魔法。
而她现在要去的地方是精灵之森,精灵们以及比克,包括她自己,都更擅长魔法。珥奕毫不犹豫地使用手中最后一个自由技能点,学习魔力激发技能。
[魔力激发:施法需要吟唱咒语,耗费魔力30,增加1点疲劳值,效果持续30分钟。为魔力提供增幅25%的效果,此技能可升级,每升一级,效果再增加5%。]
珥奕把魔力激发以及精神安抚放入技能合成面板中的方框里,魔力激发的合成费用需要单次2万,贵得叫人咋舌。
【是否耗费32000能量值,将魔力激发与精神安抚进行技能合成?】
【是】
【合成失败,两个技能分别获得50点熟练度。】
熟悉的系统提示出现在珥奕眼中,她放心地继续将两个技能合成。
所幸升到Lv5的要求的熟练度不那么多,耗费48万能量值后,两个技能均成功升到Lv5。
【恭喜您将精神安抚升到Lv5,奖励1自由技能点。】
[精神安抚Lv5(0/600):…,耗费魔力30,增加1点疲劳值,疲劳值直接下降18点,每12小时内只能接受一次此技能。此技能可升级,每升一级,下降疲劳值增加2点。]
【恭喜您将魔力激发升到Lv5,奖励1自有技能点。】
[魔力激发Lv5(0/600):…,耗费魔力30,增加1点疲劳值,效果持续30分钟。为魔力提供增幅45%效果,此技能可升级,每升一级,效果再增加5%。]
【触发新的可激活技能:精神天赋、魔力天赋。】
[精神天赋:被动技能,使用技能时候有10%几率不增加疲劳值。此技能智能通过施法升级,每触发一次增加1点熟练度,每升一级增加5%几率,此技能最高可升至10级。]
[魔力天赋:被动技能,使用技能时候有10%几率不消耗魔力值。此技能只能通过施法升级,每触发一次增加1点熟练度,每升一级增加5%几率。此技能最高可升至10级。]
这是两个技能等级高了之后十分实用的技能,珥奕决定使用刚获得的自由技能点,学习这两个技能。
【精神天赋学习成功。】