想了一会,他决定先赋个腐蚀试试看,疯狂……以后再说。
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压力,一种特别的属性值。
固定100点上限,但每满值一次就会清零,进入下一阶段。
这与精神有关,共有五个阶段,分别是恍惚,失常,疯狂,扭曲,真相。
每进入一个阶段,就会必定获得一个相应的负面状态,并且内心会受到考验,有10%的几率获得一个正面状态,但更多是90%的几率会多加个精神类的负面状态。
这些状态无法被任何效果驱散,只能通过在医院内进行精神类治疗才能消除。
恍惚阶段可以在普通医院治疗,失常需要在精神病医院治疗,疗程一个星期,而疯狂,必须进非正常人类研究中心,疗程一个月,当然,这是对玩家而言,NPC……那可就长了。
而至于到了扭曲阶段……基本上就等同于是到了最终的真相阶段了。
扭曲阶段会让人看到无数幻象,它们会让人疯狂增压,而到了真相阶段,所有的幻象都将成真。
在压力阶段死亡,会受到巨额惩罚,属性消减不说,前三的负面状态不会消除,还得进医院,后两个会被降级到第三阶段。
除此之外,每当压力满值晋级时,都有几率触发猝死,第一阶段10%,第二阶段20%,第三阶段35%,第四阶段50%,第五阶段80%。
不过,增加压力抗性的东西虽然难弄,但也不少,也有很多消耗品和道具是可以降压的。
但腐蚀值这玩意3.0时期才会亮明,当前属于隐藏属性,1.0与2.0不会显示,除非玩家有着相应的能力或者已经被腐蚀了。
NPC单位的腐蚀值上限各不相同,玩家则为统一,基础值是100点,相较于压力值,腐殖值的致命能力更加直接,满了就去见阎王。
腐蚀化身的能力源自于血肉诅咒,嗯……属于分支能力,略有不同的是,这种腐蚀不具备传染性,达到临界点爆发后,会被剥夺意志,属性增幅。