“那我们继续推中!”
Old顿时同意,并表示自己有TP,继续跟牛古力在上路打牵制。
女警和莫甘娜、沙皇三人,利用快速清线,逼到了大乌龟中路一塔的前面。
这个时候,解说席上,观看着比赛的三个解说,脸上露出了一丝怪异。
“RPG好像是要加快节奏啊!”
“这是不准备跟大乌龟打运营了吗?”
米粒露出了一个比较惊诧的表情:“直接抱团推中?还是十五六分钟刚刚打到中期的时间点?这别说是在职业赛场上,就是在普通的rank里,都是很少见的事情了啊!”
观众们,也正看着比赛,不泛有人脸上露出了古怪之意。
这RPG玩的……
怎么像是在打黄铜白银局一样??
中期直接中路抱团猛推,这好像是在黄铜白银局里面经常发生的事情。
基本上是,前期大家对线期结束了之后,到中期的时候,大家都会都集中在中路打架,优势的一方就是控制着兵线,往前推塔,劣势的一方,就是站在塔下守塔。
此时的场景,就好像活脱脱的一副黄铜白银局打架的景象。
因为一般,在职业联赛里,大家打运营,基本是不会这么干的。
一般,中路双人组在中路收线,中路没线就去吃野区中野怪的经验,而上下两路,则是由中上双C打单带,同样也是推线为主。
双方都是尽可能的掌握线权,把兵线往对面推,然后为接下来可能即将到来的小龙团或者大龙团战做准备。
这才是一个职业联赛应该有的套路。
倒不是说,所有的比赛,必须要按照“没啥资源的时候上中两路单带、有中立资源再集结到一起打团、有大龙BUFF再推进”这种模式,而是因为,在很多战队的很多教练,总结出了这样的运营模式,是能收获到最大经济利益的。
确实,你可以所有人抱团一起推中,但是,对面中路守线的人一旦把兵线都给清了,这时候中路推线的几个人,就只能塔外干瞪眼。