用户在网吧冲一张Q币点卡,百分之三十的费用作为渠道费归网吧,百分之七十归腾讯。
电话充值业务也是如此,百分之三十归运营商,剩下的由运营商结算给腾讯,而且还是按月事后结算。
跟Q币充值类似的,还有各种游戏点卡的充值。
也就是说,一旦余文钢的校园卡项目实现了电子支付功能,那他就能利用这一功能来大做文章,推出Q币或游戏的在线支付业务等,来大赚渠道费。
不管是游戏还是Q币,大学生市场都是主力。
而且,这还是一个渠道为王的年代,哪怕余文钢收高达30%的渠道费,也只有其它商家来求他的份。
未来的游戏市场有多大?
未来的腾讯又有多牛?
腾讯很牛对吗?
乖,来先帮我赚几年钱再说,我不要多了,只要百分之三十!
盛大,九城,网易……你们的游戏很火对吗?
来,交点保护费,不多,只要三成!
一旦这一计划得以实现,余文钢就真能躺着收钱,而且还是做梦都能笑醒的那种。
当然,这一计划的实现也并不是那么容易的,需要余文钢步步为营,一点一点来做铺垫,最终向着那一目标靠拢。
和银行的对接就是核心一环。
现在,他就要开始来为此做铺垫了。
“孙经理你好,请稍等片刻。”
余文钢先同银行经理打了声招呼。