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第34章 时间如梭(2 / 3)

“明天见,北川君。”

晚上七点,张北川正忙忙着搬需要用到的背景素材,杉江茂先生给张北川打了一声招呼。

“明天见,杉江先生。”张北川摸了把汗,回应道。

杉江茂是武藏野的老牌动画师,具体多久张北川也不清楚,反正听矢野艾莉卡前辈说至少要比她刚来武藏野的时候还早。

不过目前他并没有负责《EXODUS!》的绘画工作,而是在给一家别的公司的儿童向动画绘画,很多人都猜测杉江茂先生现在的画法习惯于儿童动画,或者就是因为某些别的原因无法绘画。

武藏野除了《EXODUS!》的制作外,也会接取一些特定镜头的外包工作,之前武藏野还没有独立制作动画时候,制作的就是别的公司的外包工作。

事实上,这样才是正确的做法,一些大型制作公司在没有接取到动画企划的时候,总不可能闲下来?这时候,他们就可以接一些外包工作,比如某集外包制作,游戏PV,动画广告,等等。

这才是公司的生存之道,当然,这里说的不包括全部。

不过张北川觉得,杉江茂先生一定是一位很厉害的画师,这从细节就能看得出来,稳定,经验,分镜的理解,或许这对于别人来说这不算什么啊,不是画师的基本功吗?但这三样,才是衡量一位画师的标准。

速度自然不用说,你画的再好,再厉害,一天画一张犹如插画一样,这种速度哪个公司都不会要你,无论原画,中间动画,很重要一点就是速度了。

经验,这里的经验指的是对于运动的理解,动画,动画,就是让动画人物动起来,世界每一个物体和人物都有运动的规律,一个乒乓球掉下来是怎样,那么一个铁锤掉下来呢?人物跑步是怎样,身材胖的人跑步是什么样,一个人蹲下来,那么细微的动作是怎样呢?这都不一样,这就需要看原画师水平了,越是透彻,画出来的人物就越真实。

至于分镜理解,不一定要求是分镜,而是了解监督的想法,人物的想法,怎样让人物更加逼真,生动,演技自然,

这三点,每一个原画师动画师都必会的,但是精通的却很少。

所以,张北川很友好的跟衫江茂打好关系,亲自请教一些绘画问题。

张北川一致认为,在动画这行业中,每一个人都是大佬,无论谁,都有学习的地方,自己始终还是一个学徒。

“北川,你知道《EXODUS!》马上就快上线的消息了吧!”

宫森葵咋咋呼呼的跑了过来,一脸兴奋。

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