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第一百四十九章 老丁想卖网易?(2 / 9)

因为这会至始至终,贯穿着游戏产品的发展方向。

一个好的游戏策划,不仅需要设计完整的游戏剧情,

具体工作更是包罗万象:

从游戏的世界背景,种族的相互对立关系,各个种族中不同职业的角色各项属性的平衡性……

到场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等,都会涉及。

策划细分的话,包括主策划、数值、系统、文案、脚本、剧情等策划团队。

其次,游戏中所有的场景,道具,角色以及特效,都是美术设计的任务。

可以说美术设计的这个环节,在游戏开发中经历着大量的工作,任务量比重非常的大。

同时,用户体验也是最直观的……

美术设计中细分还包含了三种团队:

原画(Concept)、美工(Artser)、动画(Animation)。

第三则是程序,

游戏的程序设计师,通常的工作主要是配合着策划,对于游戏本身的关卡,角色升级各项装备,战斗中各种属性的参数平衡设计来进行编程。

同时,还需要对整个游戏的架构和系统进行设计。

程序细分则包括:引擎、客户端、服务端、数据库、工具、脚本、测试等团队。

因此,在游戏开发的过程中,

所有的环节都是有着相互之间紧密的配合与合作的。

他们没有哪一个是单独独立的Team,必须形成一个大的团队,来进行研发……

而这仅仅是开始。

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