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第9章 这个服务器真的是稀烂(2 / 3)

虽然大型BUG修复起来会消耗大量的时间,但它们出现的区域却不似小型BUG那般随机。这种BUG一般集中出现在地图的中央区域,因为在泉子铭对游戏的设定中,这片区域属于“重度感染区”,其中无论是丧尸单位的数量还是种类数,亦或是特殊地形的丰富程度都比其他区域大得多,数据自然也更加冗杂混乱,相较于其他区域,这里出现大型BUG的概率最高,但同样相较于其他区域,这里出现玩家的概率最低。而就现阶段来看,这里出现玩家的概率应该差不多等于“0”。

换句话来说,就算泉子铭暂时将这些BUG搁置下来不做处理,短时间内应该也不会被人发现。

不过小型BUG就不同了,即便它们作用的范围很小,即便它们能很快就被修复好,但它们的出现充满了随机性,一个不留意可能就会给玩家的游玩造成糟糕的体验。

所以现阶段,这种BUG才是泉子铭最需要留意的。

把“轻度感染区”里的BUG全部修复完后,泉子铭看了看桌面的时间,还差14分钟就要满下午三点了。

游戏开测的时间是下午一点整,也就是说,距离游戏开测满两小时还有14分钟。

这本是件值得庆祝的事,但泉子铭现在是真的一点儿都高兴不起来,要不是对自己的脸下不去手,他真想狠扇自己两巴掌。

游戏里的一小时等于现实里的十分钟,这是他设定的,没有问题。

游戏开测时的初始时间设定为早上九点,这也是他设定的,没有问题。

游戏内的白昼将会随着时间的推移逐渐变化为黑夜,而界限时间点设定为晚上八点整,也就是说,当游戏内的时间推移到这一刻时,来自太阳的光亮将彻底消失,漫漫黑夜将会降临,这仍然是他设定的,没有问题。

但此后,问题就来了。

当初为了增加游戏趣味性而设置的“丧尸随机增强参数”在现在看来简直和作死没什么区别。

指望这破服务器能带得动这么大规模的“随机参数变动”?

做梦去吧!

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