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第443章 友好度的触发设定(2 / 3)

如果玩家和之间的友好度增加到一定的程度,双方甚至可以结成一些特殊的契约,让为玩家做出很多意想不到的事情……

总之,友好度越高,玩家的好处将会更多,这是可以肯定的事情。

但是,想要增加友好度可不是那么简单的设定,首先必须要触发一个特殊的基础设定,才能够正式打开玩家们与之间的私人感情,然后根据双方的互动,慢慢提升友好度数值。

否则,哪怕玩家们对一个再怎么友好,或者愿意帮助这名做任何事情,都无法增加哪怕一点友好值。

这就是说,两者之间,首先要开启友好度系统,而他和妮雅,以前从来就没有开启过这个环节,现在却毫不知情的被系统打开了……

“恩公大人,当您愿意帮我们救助王后殿下,并付诸实际行动的时候,妮雅就已经非常感激您了。”妮雅答非所问的说道。

“哦,原来如此……”莫邪却忽然间恍然大悟,明白了系统的相关设定。

他和妮雅之间的友好度系统开启,就是因为这次他回来正式开启营救计划,所以才真正打开了两人的隐藏友好度系统……

也就是说,玩家们和任何一个,都必须通过系统暗藏的一些设定,才能最终开启友好度关系,至于能发展成什么样子,还要看玩家们的耐心有多少。

正是因为他和妮雅不知不觉间正式开启友好度联系,刚才他只是一句关心的话,便得到了对方的回应,一下子增长了100点的友好值……

明白了情况,莫邪心中暗暗的兴奋,要是能和这位精灵美女把关系处理好,说不定以后可以获得妮雅的大力帮忙。

“妮雅,小心自己的安全,我的命有无数条,你可只有一次存活的机会,我不需要你来救我,保护好你自己就行。”莫邪挥挥手,再次叮嘱了一番,转身向着中间的山洞走去……

按照妮雅的介绍,当初她们便是从这里逃出来,但是她们记得的通道,也仅仅只有这一个而已,剩下的所有岔路口,就该他自己来选择路线了。

大步走进这条山洞,地面立即变成了一个向下延伸的缓坡,一路弯曲着通向山腹深处。

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