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第70章 隐藏的战斗规则(4 / 4)

两种伤害效果,系统显示的字体却多出了两个字,比率是什么意思?

莫邪好奇的看了一眼不远处晃动的大群野牛怪,顿时眼中一亮,立刻明白了额外伤害比率的含义……

坚皮野牛普通怪

等级:14

生命值:490

原来是这么回事!

所谓的额外伤害比率造成的伤害数字,居然是以怪物的血量上限作为依据,一次重击达成后造成的伤害数字,正好就是怪物生命值上限的10%!

这么看来,重击造成的额外伤害比率,要比组合攻击造成的额外伤害数字,似乎更加给力一些……

毕竟额外伤害数字都是固定的50点伤害,而额外伤害比率,则是根据怪物的生命值多少来决定。

怪物的生命值上限越多,造成的伤害似乎越发可观。

莫邪立即反应过来,系统这么设定的目的,只是为了给防御型战斗职业一个攻击补充规则罢了。

像野牛怪这种防御类的怪物,实际上就是玩家们的盾战之类的防御型职业。

都知道盾战士的攻击就是摆设,他们的作用主要是依靠强悍的防御和悠长的生命,顶在队伍最前面,起到保护队友和吸引仇恨的用处。

盾战士的攻击力,通常不会被敌人放在眼里,最头痛的还是他们的坚厚防御功能。

可是如今,莫邪却惊讶的发现,在未完待续中,盾战士其实也能拥有给力的战斗技巧,从而弥补他们自身攻击力的不足。

现在的情况让他恍然大悟,未完待续隐藏的战斗系统中,竟然还有这样的潜在规则……

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