因为未完待续的设定,玩家们进入游戏后已经明白了不少,尤其是战斗,从0级就可以开启。
不过死亡惩罚也像系统警告的那样非常严重。
同阵营也可以随时进行,率先攻击对手的玩家,一出手便会获得10点罪恶值,成为黄色名称。
而杀死对方一名玩家再获得60点罪恶值,变成淡红色的红名。
罪恶值超过300点,则变成深红色的恶魔状态。
不仅玩家们可以随时击杀不用担心任何惩罚,甚至连也会出手干掉他,并将此人带入系统监牢,一直呆在监牢中洗刷罪恶值,直到60点以下的黄名为止。
在线时间每一分钟消耗一点罪恶值,要是罪恶值太多,情况那就麻烦了。
而不同阵营之间的玩家们,杀人一方不会获得罪恶值,相反还可以积累功勋值……
至于死亡惩罚,被同阵营的玩家们杀死,并且属于防御一方,死亡后则立即减除本级80经验值。
并有50几率掉落包裹中道具一件,如果当前经验值不够的话,则被强制降低一级。
被不同阵营玩家杀死后,降低一个等级的同时,掉落包裹中道具一件,并损失已经获得的功勋值10。
而黄名玩家死亡,则是直接扣除一个等级,100几率掉落包裹中道具一件,或者50几率掉落装备栏中的装备一件。
红名玩家死亡,直接扣除等级的同时,100几率掉落装备栏中的一件装备,并自动返回系统监狱面壁思过。
可以说,未完待续中的死亡惩罚条件,不论是被人还是故意杀人,受到的惩罚都将非常的严厉,如同官方警告中所说的那样。
不过玩家们在练级和对抗过程中死亡,白名状态下,只是被扣除50的当前经验值而已,不会被直接降级。
这就是玩家们进入未完待续后,系统中详细介绍的各种惩罚条件。