虽然在我的角度看来,这些神话元素是通用的,因为我了解很多神话、历史相关素材,知道这些来自什么地方,但读者不一定知道,他们的判断标准和我们作者是不一致的。
“像就是是”,可不是一句玩笑话,真的是有很多人会这么认为的。
毕竟人的认知来源于经验,来自于比对,这是难以避免的。
就像罗马神话和希腊神话。
罗马人本身是有神话的,但是他们的神话是“结构型”的,只有结构和身份,也就是xx神有什么样的能力象征、和另一个神有着什么样的关系。
罗马神话缺少的是具体神明发生过的故事。
也就是这个神做过什么,做了什么,有什么样的事迹。
现在我们所熟悉的“罗马神话”,是当时的罗马作家在写罗马神话时,因为结构对应,所以直接把希腊、埃及神话的内容套了进去。
甚至一些原本就有的罗马神明事迹,也在作家们的套用下,被顶替了。
导致现如今的罗马神话在人们第一印象里就是个希腊神话的翻版。
怎么说呢,多亏了做kp的习惯,我在第一章就说明了序列途径来自哪里,这是房规魔改等等。
不过,虽然我很喜欢诡秘,但我也不想被人认为自己的创作内容都是来自诡秘。
虽然我的职业合成体系不是我自己凭空想出来,但也并不是来自诡秘,而是来自蛊真人,还有不少来自dnd的职业。
所以,我觉得,把“套用诡秘序列途径体系”这件事,也直接写成一个故事剧情。
一个外来者,带来了序列途径的体系。
幸好,多元世界的设定,“外来的规则”写起来也不会突兀。
所以,在设定的时候,我就明确了一件事。
“序列途径”这个体系,就是外来的。
然后,我的设定就改成了每个掌控帝国高塔对应一条途径。