【处理方案一:玩家各项初始数据设置为一阶5级峰值,同时取消玩家属性等阶限制。】
【处理方案二:玩家各项初始数据设置为一阶1级峰值,奖励玩家【精英】模板,奖励玩家【普通】技能书1本。】
【处理方案三:玩家各项初始数据设置为1,奖励玩家自由属性点5点,同时封印玩家现实身体素质,并与游戏数据同步解锁,每一个自然月可在现实中解锁封印一次。奖励神秘天赋:【鬼神之资】。】
墨子瑜愣住了。
他对于自己的数据扫描结果早有预料,但没想到这补偿方案一个比一个诱人。
玩家刚进游戏的等级是未入阶,只有合格完成新手副本之后自行修炼才会升到一阶1级,也就是说,新手副本的难度是介于未入阶与一阶之间,以一阶5级峰值的数据进入新手副本,几乎可以一路横推过去得到极高的通关评价!
这就意味着新手副本的收获将会数倍别人,一个良好的开局完全可以形成滚雪球的场面,更不用说这样的数据在接下来几次副本中也是无敌的存在!
至于解除属性阶级限制——既然有峰值,也就意味着玩家的属性在每一个等级会有极限,解除限制就意味着你可以在一阶的时候拥有二阶的数据,甚至理论上来说可以在一阶拥有九阶时的属性!
第二个处理方案就更诱人了!虽然看上去属性不如第一个方案,但至少也能保证一个良好的开局。而重点就在【精英】模板和技能书。
玩家初始模板为【普通】模板,每一阶的等级上限为5级,而【精英】模板的等级上限增加1级,且升级奖励的属性点为普通模板的120%,这样积少成多到后期就是巨大的差距!
技能书在游戏中可以说是最难获得的几种道具之一了,即便是【普通】品质的技能书在开局也是有价无市。
最让墨子瑜震惊的是第三个处理方案。
虽然初始数据很低但也达到了1,但是有5点自由属性点可以分配,而且大多数人的初始属性还未必有1。【普通】模板每升1级各项数据加0.2,每2级奖励自由属性点1点,5点自由属性点已经很是难得了,用的好完全可以出奇制胜。
那个封印是什么鬼?
他知道游戏中的能力可以具现到现实,但什么时候这款游戏可以封印现实中的身体素质了?
即便是能力具现也是一步步修炼来的而不是一蹴而就,怎么现在就能直接封印现实了?
后面的补偿就更离谱了,升级奖励属性点翻倍已经很逆天了,光是属性就远远高于精英模板,而且什么时候天赋都可以奖励了?这玩意不是与生俱来的吗?
虽然暂时看不见天赋的效果,但能被系统作为补偿的天赋起码不会掉价到哪里去。