地形比较复杂的战斗地带,带上还是不错的,狩魔蛛虽然好,然而狩魔蛛本身,现在提升了攻击能力,也就会有作战任务,不止是个补充单位。
装甲木马,还能携带一些物资。
在战车难以通过的区域,这些木马是节约体力的好东西。
标准小队里,真正的战斗力,还是构装和生化机械人。构装是一具二十五级的指挥者魔法构装,本身能当作移动魔网中心的,所以施法的次数,就比普通魔法构装也多,法术种类更是丰富。
两具二十级的重装武士,两具二十级的突击者,都是战斗魔法构装。
然后还有五具突变者,突变者是五级起始的低级魔法构装,最早制造出来,是因为只有魔法构装,才能代替人类操控魔法武器。机械人是不行的,除非是传奇等级的机械人,触及到了法则层面。
不过突变者和染魔一样,也能进阶,同样上限无法达到传奇。
一个小队,有这么五个突变者,还不是用来战斗的,主要是有两辆战车。无论是重装突击战车,还是装甲运兵战车,上面都搭载了魔法武器。一个小队才五个人,不可能去操控战车,还得指挥机械人作战呢。
重装突击战车上三个,装甲车上两个。
生化机械人方面,就是二十级的骑士使徒五个,二十级的重装使徒五个。
冲锋陷阵,还得靠这两种生化机械人。
弗洛魔两具,侦查和弥补空中打击的缺失。狩魔蛛五具,除了战斗力,这玩意通过能力和携带能力都非常好。
一个标准小队,这么多的战斗单位,基本上能独自执行巡逻任务了。
另外,军队标准配置之外,还会根据任务,分发一些编制外的武器装备,比如独眼巨人这种大型机械人。
一个标准中队里,炎魔一共就五具,全都在指挥小队里。
标准小队,正常是不装备大型机械人的。有重装使徒和骑士使徒,攻击力不是问题。
看配置,就知道,标准小队都已经这么丰富了,其余的队伍,装备会更好。有了好装备,魔法师才能解放出来,该给标准小队的,一个都不会少。以后再有多余的魔法师,可以安排去研究工作。
战场是锻炼人的地方,可不能把魔法师锁死在战场上。
格拉斯自傲,的确是配得上这成果。完善后的能源矩阵,把机械人的战斗能力提升上来,解决了人力缺失问题。
一个标准小队的战斗单位,就有一百一十四个,还不算额外编制的那些利刃魔,或者偶尔配给的编制型号外的武器。