“很鲜,可惜没有盐。”
砸了砸嘴,洛塔回味海鲜汤味道的时候,系统机械合成声音在此出现。
【吞噬获得103点经验。】
【等级提升到3级,获得1属性点,恭喜升级。】
系统获得经验的方式比较奇怪,这段时间洛塔研究后发现。经验获得有两部分,一是击杀生物,获得这个生物10%的经验,特殊击杀方式额外奖励。二是吞噬生物,获得100%经验。
比如最开始的那只兔子,价值100点经验。洛塔砸死它,击杀对方,奖励10%,也就是10点。特殊空中暗杀方式,奖励10点。这个击杀方式奖励值,在总价值的1~50%之间浮动。最后,洛塔吃了它,获得100点经验,一共获得120点经验。
总体来说,是个人性化的经验获得方式。
击杀,击杀手段,吞噬都给经验。
但是,也因为经验获得的方式。这个水潭边上,一个月来发生了无数鱼、虾、河蚌,被一个浣熊用各种方式虐杀的情况。烧死,摔死,砸死,掐死,流血死,爆口死,**死……咳咳。总之,不同击杀方式给的经验不同。
最后,洛塔放弃了研究,因为给的经验差不了几点。那些河蚌吃了才给10点经验,虾多点也就20点。击杀方式不同也就2、3点差别而已。
升级的提示出现后,洛塔的个人属性栏也弹了出来。
【姓名:洛塔】
【称号:胆小鬼(隐蔽程度加+10%)】
【等级:3级】【下一级所需经验:21/3000】
【种族:普通浣熊(没什么特别的)】
【生命:78/80】
【体力:80/110】