一个难题,很多时候都不止一个破题方案,为什么你整理出思路后还要思考第二个,第三个?这无非是考虑了。
不同的方案中,第一个可能动手释放五六次,第二种就可能只需要释放两次,这里面是有着极大落差的。
足足99小关的关卡,谁也无法保证能靠着修为累积一路横推啊,不能横推,当然要省着来。
你在思考选择最优方案时,哪怕浪费了一二十分钟,可一二十分钟若能节省好几次的释放,那么综合来说,依旧是更快的效率。
只靠运转法来恢复,一二十分钟可恢复不来多少存量。尤其是如第一关这样的难题,能动让你思考几十分钟才敢动手的难关,在总关卡数量里也不会多。
就像含金量比这高一两筹的,只有一关,剩余的关卡难度,那是效率飞起不断损耗的。
就算难度会提升了,类似难题,出现频率也会加大……但这样的情况,难道不是更应该合理分配修为么?
小崩溃里,看着不远处站在第十关忙碌着破关的苏恒,脸色已经又出现虚白,汗水也在不断增多?他恨不得跑到苏恒面前去了,你已经带出了,在你之前好多实力不足的都是一路极限恢复,走着走着开始被淘汰。
可你明明实力绝对能通关,为什么还这样?
一和十的差距,这个自誉为之光的学习,有些太受打击了。
………………
25号,苏恒在全力破题中并不知道自己已经造成了成吨的打击伤害,他的身影犹如一道不断闪烁的影子,在方圆数米的区域跳动。
无间步!
之前的每一次破关,虽然不大,只有五米直径,但来回破题的时候,也是要走,要移动的。
不管来回走动着从土囊里抽取,还是从边缘的破题材料里找出对应材料,埋入泥土,这都需要动。
就算不走路线,可随着一次提升进化,体能也都会一步步提升,变强大。