汤佳怡笑着弯腰拍了拍他的肩膀,“那就这样,看你表现!回来给你升督查!”
脚步渐远房门轻响,只有咚咚嚓嚓的游戏背景音乐还在房间里回荡。
侧耳细听,可以听出月琴、京胡、唢呐、檀板等京剧乐器的音色,也能听到火焰升腾、钢铁撞击、气缸排气的声音,五音古韵和火焰钢铁力量碰撞融合,古怪中又有一种玄妙的必然感,正是《蒸汽时代》想要表达的主题。
距离上次e3亮相又过去两月时间,这款游戏依然开发完毕,只等这一轮体验测试顺利结束,就会正式进入压盘铺货宣传上市的销售环节。
马竞轻拨一下手柄左摇杆,耳边乐声顿时一变,京剧乐器集体退场,管风琴气势恢宏的声音出现在房间里,轻易压下火焰和蒸汽的声响,只有哐当哐当的碰撞声才能与之平分秋色。
轻轻点了点头,马竞对这两首专门录制的人物主题曲表示满意。目光扫过两张半身像,他最终选择了有着浓密波浪卷的白人少年作为自己的主角。
秉承蜜蜂一贯以来的做法,《蒸汽时代》同样使用历史人物作为主人公,亚洲版主角是清代军火专家戴梓,欧美版的主角则是英国工程师托马斯·萨弗里。
戴梓(1649~1726)曾为清廷研制“连珠火铳”和“子母炮”,却因被传教士南怀仁诬陷而惨遭清廷流放,最终老死东北。
同为50后发明家,萨弗里(thomas savery,1650~1715)的境遇却比戴梓好很多,他在1698年发明了一种早期蒸汽机“矿工之友(the mine friend)”并获得为期14年的专利保护。
“矿工之友”利用的不是蒸汽膨胀做功的力量,而是蒸汽冷凝产生真空造成的吸力,并将之用于矿山抽水作业。因为材料和原理限制,“矿工之友”虽然得以在英国皇家学会表演扬名,实际却没能卖掉多少台。后来经过发明家纽科门(thomas ,1664~1729)以及瓦特(james att,1736~1819)等人的相继改进,蒸汽机才真正成熟。
科学容不得跳跃式发展,从萨弗里发明蒸汽机到第一次工业革命爆发足足过了六十多年,所谓“壶盖跳动启发瓦特发明蒸汽机”只是某些散文家的一厢情愿。
还好,我们可以在架空幻想世界里面探讨另一种可能。如同戴梓的命运被编剧修改那样,游戏版萨弗里的命运也被大大扭转加速。不但研制蒸汽机的时间被大大提前,进而得以提前完善蒸汽机,他还得到了打造蒸汽动力机械的“天启”,后来更是遇到自己的一生之敌戴梓,为了争夺“蒸汽之王”桂冠和他争斗半生。
游戏载入成功,电视屏幕上出现起伏绿色丘陵,绵羊散开来在草地上悠闲寻找食物,三只长须牧羊犬(bearded collie)懒洋洋趴在高处,只是偶尔抬起覆盖长毛的脑袋看一眼羊群。
经过一百多年的“羊吃人”运动,农民都去赶进了城市工坊甚至海外殖民地,只给贵族留下一座座开阔清爽、满溢田园牧歌美感的空旷庄园。
“轰!”
忽然一声巨响,镜头随即快速平移前推,来到冒着黑烟白汽的木板谷仓前面,就见一名灰头土脸的年轻人从中狼狈跑出,正是游戏主角托马斯·萨弗里。
音箱里传来老人低沉温和的话语:“托马斯少爷,你又失败啦?”
马竞挑了挑眉,这一版的配音多了些近代英语的用词和腔调。这一时期的英语就像是20世纪初的白话文,用词语法接近现代还不够稳定规范,用在这里能够增加不少时代感。
萨弗里笑着抹了把脸上的黑灰,笑着对老头说道:“约翰逊爷爷,我其实已经成功了,要不是封焊材料突然融化,它根本不会爆炸!”