然而后台的数据对比却发现,游戏这么大的阵仗整合资源和开辟新的玩儿法,有时候讨论度还不如怀朔的直播间。
这种讨论度不是直接对比,而是根据数据比例折合后显示的。
换言之——
在同等的情况下,怀朔比游戏开发的某一部分新玩法更能使玩家感兴趣。
比如怀朔开始用伞后,游戏里选择使用伞为武器或选择伞为第二武器的玩家,比怀朔出名以前,多了三成。
如果说,这个情况游戏方还认为是侥幸的话,之前怀朔和晏清大婚,不论是游戏里的观礼人、还是论坛帖子转播实况的发帖数量和跟帖数量,都让游戏策划和运营方看到了怀朔在短短几个月内对游戏形成的影响力。
而梦回江湖多年来一直自忖身价,从来没有找过什么所谓的“线上代言人”之类的友好大使——
所以当梦回江湖有员工提出让怀朔成为游戏方即将推出的新玩法的代言者的时候,梦回江湖的决策层是嗤之以鼻的。
直到前两天怀朔和晏清直播在长安街上卖什么钵钵鸡——
梦回江湖的直播系统凉也不是一天两天的事情,所以尽管梦回江湖号称有综合类游戏中最好服务器支撑它的直播平台,但直播间的总人数常年也就在八百万人上下。
这还不到这游戏玩家的百分之一的人数。
可就是怀朔直播摆摊那天......
光是怀朔的直播间就涌入了将近三千万人,其中有一半都是刚注册过来的游戏玩家。
而在怀朔的直播间卡顿后,有主播另辟蹊径,干脆在自己直播间转播怀朔的直播内容......
同样也获得的相当理想的热度。
这下,游戏方也不能忽视怀朔的影响力了!
——他们还正儿八经的分析了为什么怀朔会有这样的影响力、以及能不能干脆自创一个类似怀朔一样的NPC,用这个创造出来的NPC来作为游戏的卖点、并用来推广他们即将推出的大副本。
然而通过怀朔的游戏行为得出来的分析却让梦回江湖的游戏高层有种说不出来挫败感——