回到罗马城已是新的一个月的白峰,自然还是例行公事的点开了罗马城上个月的财务报告;稳健的收入增长,让罗马城的国库资金越来越多,已经到了白峰花不出去的地步了。
这也是没有办法的事情,每个月的时间就只有三十天而已,就算是在罗马城人口足够多的前提下,白峰每个月可以招募的军队也就只有三十队,可消耗的国库资金相当有限。
毫不夸张的说,现在的白峰已经从当初的为国库资金不够而愁,发展到了此时的为国库资金花不出去而愁;上个月的时候,白峰就为了尽可能的多花国库资金,而招募了三列战舰和战场幽灵。
这个月,难道还需要将有限的三十个招募名额放在三列战舰和战场幽灵身上吗?略显迟疑的白峰并没有着急做出决定,而是先查阅了一番罗马城目前的属性情况。
罗马城(城市)
总督:白峰
收入:金/月
人口:人(神庙每月增加2000人口)
社会治安:+185%
人口增长:+5%/月
税率:中等税率
国库:金
直属城镇:塔西亚小镇(人,富庶)、格雷诺小镇(人,正常)、拉伊小镇(人,正常)、霍步罗小镇(人,正常)、瓦斯科小镇(人,正常)、爱西尼小镇(人,正常)
现有建筑:总督官邸、石墙、阿波罗大神殿、都市军营、市集、公共农场、深穴矿场、骑兵马厩、盔甲铺、铺石路、操练场、排污渠、造船工坊
正在修建:市场
可造建筑:靶场、公共浴场、作物轮种、大学、四方大道、竞技场
几乎没有什么大变化的罗马城属性表,却是让白峰想起来了另外一件事情;既然暂时罗马城的国库资金足够充裕,那么是否可以通过调整罗马城的税率来提升罗马城的人口增长率呢?
要知道,当初在玩罗马全面战争的时候,一座城市的税率是与这座城市的社会治安和人口增长直接挂钩的;过高的税率,会带来社会治安和人口增长的下降,过低的税率则是正好相反。