“这个事情我想了很久,和休闲游戏确实有很大的不同,特别是在玩家的心态上,之前没有考虑到这一点。估计业内很多人想看我们笑话吧,要让他们失望了,哈哈。”
“现在我们要做的就是巩固现在的成绩,只要在线人数上去了,业绩不会差的。《传奇》这个游戏的收费测试准备得怎么样了?”
“一直在积极准备着,我现在在想是不是陆总一直就对自己的游戏非常有信心,包括对于我们《疯狂坦克2》的运营,好像一切都在他掌握之中似的。这款游戏再怎么样也不会太差吧。”
“看不透他,不过说他拯救了我们公司也不为过。”
……
陈地桥和李志远作为盛达公司的创始人,正在讨论着公司的产品,从《疯狂坦克2》到《传奇》。
从现在的情况来看,两个产品都是慢慢的走上了正轨,虽然《传奇》这个游戏还没有正式收费,但是瞎子都看得出这个游戏是成功的。
李志远作为盛达公司的运营总监,能够看到游戏运营的第一手数据,现在对于当初陆小峰说内容终于有点理解了。
休闲游戏在于玩家心中的定位和地位都不如MMRPG,很多人愿意为后者花钱,也不愿意为前者。
而道具收费可以解决其中的很多问题,特别是在最大的门槛上面,让玩家免费的体验到游戏的内容,玩家的基数就会变得很大。
至于后面玩家愿不愿意花钱,那只是一个付费比例的问题。
关于从点卡收费变成道具收费的过程,同行们都在等着消息,只是很多小道消息在流传着。
“你们有谁听说了盛达公司《疯狂游戏2》从点卡收费变成道具收费以后的数据啊,我非常的好奇啊。因为我们公司也即将代理一款休闲类游戏,有个参照啊。”