到了第15和25关的时候才会突然增加一波难度,再加上有玩过的人在带着,轻松过了20关。只是在25关的时候,由于英雄太分散,死在了第25关。
“不行,我还想再来一局,我觉得我肯定能打过25关的。”
“死得有点冤枉,我还在这里合成宝石呢,你们竟然守不住,太坑了。”
“谁让这波怪物这么厉害呢。”
……
讨论一个游戏,愿意继续尝试下一盘进行挑战,本身就是对游戏最大的夸奖了。
蒋天成在大家试玩游戏以后,看到大家的态度,脸色洋溢着骄傲的笑容,说到:“大家刚才也玩了游戏,关于设计思路都在大家刚才的体验中,大家只要根据自己的感受给予评分就好了。”
“没什么悬念了,我觉得今年进来的策划新人都挺强的,肯定是《悟空,快救我!》和《超越极限》这两个游戏了。”
“这两个游戏确实都不错,特别是后面的《超越极限》,至少我一个人是完不成这样的作品。”
“第二个人的作品相比之下,简直就是渣渣,今天的测试还是值得的。你们觉得第四个人的作品你们觉得还要看吗?”
……
“刘总,这次你总得给我星空项目组一个人吧,我们就要开新项目了。”钱森森体验完第三个游戏以后,就乘着休息的时间,走到了刘科的旁边,开口要人。
本来他也没有那么强烈的要人需求,但是当看到这些作品以后,还是觉得这样的人对自己的团队非常有帮助。
“钱森森,你是看到这两个实习策划这么优秀,想挖一个过去吧?很可惜,那两个实习生图腾项目组已经预定了,下次给你们项目组,行吧。”刘科笑着回答到,目前公司的重心想放到单机项目上。
从现在的市场来看,网络游戏虽然有市场,但是本土制作的成功率低,单机游戏相对更好卖,稳定一点。
在张醒来看,前面的《超越极限》和《悟空,快救我!》都挺不错的,特别是《超越极限》。
不过他制作的《元素塔防》,他还是很有信心的,可玩性绝对不会输给上面的两个游戏。
只是希望等下陆小峰介绍这个游戏的时候要大胆一点,不要太拘束。如果一个策划连话都说不清楚,那评分自然会降低。