所以在刹那间,撼天岩龟就从100万血量10000双抗,变成了300万血量,0双抗。
不过这还只是开始而已,撼天防御接下来的效果来强悍。
在将防御变为血量后,此时他会持续吸收周围五十米范围内的所有攻击到自己身上,直到30秒后或者它死为止。
接下来会根据承受伤害的结果,带来两个结局。
第一个,就是撼天岩龟承受伤害后还存活,如果是这样的话,那么撼天防御会触发一个效果,发出一个反击冲击波,根据撼天岩龟刚才承受的伤害数量,每有一个攻击,则可以生成1米方圆的冲击波,冲击波的伤害为撼天岩龟所受伤害时扣除的血量的1的双抗型伤害
这种伤害属于一种特殊的伤害类型,这个伤害类型造成的伤害,会被物理防御和法系防御同时抵减。
比如10000点双抗伤害,攻击在一个6000点物抗,4000点法抗的目标身上,最终10000600040000,一点伤害都无法造成。
可以看出来,这个伤害类型应该是处于所有伤害类型中最底层的存在了。
毕竟一个伤害会被两种防御同时抵消,那可太蠢了。
但是事实上,这种类型的伤害,一般只会出现在一些伤害较高的招数上。
比如撼天岩龟的这招。
加入他刚才没有被这么多攻击杀死,那么他可以在瞬间对所有攻击过他的人造成三百万的1也就是整整三万点的双抗伤害。
哪怕只是三万点,也足以称得上此时大部分玩家的噩梦了。
这还是没有死亡时的效果。
如果它在释放技能的状态下被击杀了,那么技能的效果还要加强。
原本1个攻击可以带来1米方圆的反击范围,此时便可以带来10米方圆的反击范围。
原本只会造成1最大生命值的伤害,此时便会造成10最大生命值的伤害。
所以说这伤害还是非常可怕的。
当然如果它发动这个招数的时候,只有少量攻击落到它的身上的话,那么这个技能其实也就没有这么可怕了。