罪犯根据自己抽的身份牌上真实职业,使用相关的职业技能,消除相关线索,也就是拿掉相关线索牌。
剩余的线索牌,则由上帝藏在犯罪现场,由办案人员自行寻找,或者使用相关的技能寻找线索。
比如,法医茉莉·琥珀。
技能一,有百分之70的几率在第一时间从遗体上发现一条线索,如果有的话。
技能二,有百分之80的几率在24小时内找到另一条线索,如果有的话。
技能三,有百分之90的几率在48小时内找到再一条线索,如果有的话。
技能四,有百分之100的几率在72小时内找到又一条线索,如果有的话。
几率是抽牌,运气不好,72小时后也会肯定会找到。
再比如,侦探夏洛克·福尔摩斯。
技能一,有百分之100的几率在第一时间在现场发现一条线索,如果有的话。
技能二,有百分之100的几率在24小时内找到另一条线索,如果有的话。
技能三,有百分之100的几率在48小时内找到再一条线索,如果有的话。
技能四,有百分之100的几率在72小时内找到又一条线索,如果有的话。
游戏胜利与否的标志是治安值与恐慌度,虽然是相对的,但却不是此消彼长的关系,有可能治安值与恐慌度都很高。
治安值越高,社会越安定,恐慌度越高,社会越混乱,最终结果是女王下台。
犯罪者的目的是追求高恐慌度,这需要连续成功犯案。
情报局警察侦探是维护安定,这需要连续并尽快解决事件,尤其是连环事件与恶性事件。
众侦探听得有趣,催促开始。
……