殷俊在几年之前,关于游戏这一个环节,是写得最少的。
通常来说就是一个名字而已。
因为每次只要读到那个名字,殷俊就能想到自己怎么奋战通关的情形,然后整体的细节便想出来了。
殷俊每天用几张纸,把游戏的人物、设定、情节写下来,通常一个游戏最多花两天晚上的时间就可以搞定。
被殷俊拿出来的游戏,几乎就包含了未来所有的经典类别。
第一个就是冒险类别的游戏。
虽然《超级马里奥兄弟》是这一类游戏的鼻祖,而且是经久不衰,但在日.本,其实还有一款游戏,是在长达十几年的时间里,几乎能和它并驾齐驱的。
这就是《高桥名人——冒险岛》,我们国内简称的《冒险岛》。
同样是一个人物去冒险通关,但《冒险岛》的风格更加多变一些,难度也更高一些。
名字里面还有“岛”,里面出现的浮空岛屿,就是它的一大特色。
而在后半截的关卡之中,大量的需要战斗的场面,也比起《超级马里奥兄弟》多了一份紧张,以及操控上的精确度。
因此,玩惯了简单版本的《超级马里奥兄弟》,许多人都希望玩玩高难度的《冒险岛》。
麒麟游戏公司有了之前设计《超级马里奥兄弟》的经验,《冒险岛》的设计难度自然会低很多。
基本上冒险类别有这两个,也就足够了。
第二种类别,殷俊选择的是打斗类别的过关游戏。
第一个游戏就是《三国志》。
这个由关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延组成的队伍,一路从博望坡开始大战曹军,直到最后在华容道决战曹操的游戏,在90年代风靡了许多华国的游戏迷。
殷俊最开始玩这个是在街机上面,孤儿院的几个大哥哥存了点钱,在休息日的时候偷偷带着殷俊出门,大家时不时的就要光顾游戏厅。