算一算,这么一个公司,能掌握40年左右的市场潮流,倒也是一个挺好的产业。
至少比起工业来说,要有钱途许多。
虽然工业是国家的命脉,可它的投入高、准入难、回报少、周期慢这些缺点,注定了只能是由国家扶持,才能持续发展下去。
别看国外那么多的重工业公司,都是股份制公司,不是属于国家的,可哪个国家没政策扶持重工业的公司?
哪个国家的政.府大单子,没有砸向这些重工业公司?
比如说最著名的亏钱大户——空中客车公司。
这家全欧盟每年要补贴上百亿,亏本也超过百亿的公司,正因为它是唯一能和美.国波音公司抗衡的公司,也是唯一能生产民用大型飞机的航空公司。
如果没有了空中客车公司,那么全欧洲的民运航空命脉都会被美.国人掌控,这是怎么都无法接受的。
所以就算每年都巨额的亏本,欧盟仍旧是在咬牙坚持。
换成了每个国家的重工业公司,其实也是一样的。
凡是有点雄心抱负的国家,都不会放弃重工业公司,哪怕是它不赚钱,哪怕是它在亏钱,都不能没有。
这样艰巨的任务,殷俊自然没办法承担。
因为他并不是相关专业出身的,而且就便是有这种专业知识,那一个整体体系的改变,也不是他一个人能做出来的。
还是现在做的东西很好,自己都能掌控,都能把控它的发展方向。
如果没有太大的意外的话,未来40年之内,每年麒麟游戏公司都能为总公司提供至少5亿美金的纯利润。
现在殷俊要做的第一步,便是给他们增加未来十年的保障。
策划游戏,比写一个剧本,写一个漫画设定要简单太多了。