前世的世嘉推出的第一代彩屏手掌游戏机,就是因为色线和分辨率的缘故,反而不如gaboy的黑白屏幕清洗好用,所以最后居然失败了。
拿着它的时候,殷俊觉得,之前一切的等待都是值得的。
“现在开始,我们就已经准备打广告了。”也看过、玩过gaboy的乐易铃,主导着这一次gaboy的事宜。
已经当了两三年的麒麟集团执行总裁,乐易铃的眼光和眼界,早已不是一般人的了。
在乐易铃看起来,gaboy这种小巧方便的手掌游戏机,比起街机和家用游戏机更加有发挥的余地。
年轻人,甚至是成年人都能随身携带一个,在无聊的时候玩一下。
特别是在欧美和日韩,年轻人们都有打游戏的习惯,也有这种文化只要看街机和电子游戏机多么受欢迎,便可以知道了。
麒麟游戏公司是乐易铃最欣赏的子公司。
别看麒麟文化的《麒麟周刊》项目,赚了很多的钱,可是他们耗费的资源也同样的多。
单是玩具工厂、麒麟印刷厂的工人就有上万人,还有那么多的美工师、动画师、编辑,这些可都是要花很多钱的。
麒麟游戏公司就不一样了。
他们的人手一开始只有三四十个,现在也不超过一百个。
就这么一点人,创造出来的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》三款游戏,足足为麒麟集团带来了超过10亿美金的纯利润!
这可是纯利润啊!
按照人均创造价值来说,他们是麒麟集团的第一!
乐易铃就喜欢这样短小精悍,又能挣大钱的旗下子公司。
现在他们更把殷俊描绘的gaboy做好了,马上便能进入量产阶段,乐易铃当然就很有兴趣策划一番。