也就是掌机这一块,他们还没有进入,再加上之前有求于麒麟游戏公司,所以才会给出授权。
麒麟游戏公司赚得少一点,可这也是扩充自己的阵营,让更多的游戏玩家都可以购买gaboy这个游戏机,增加gaboy的黏度。
否则打来打去都是那几个游戏,游戏迷们很快便会厌烦。
这时候,如果别的公司也开发出掌机的话,他们肯定就会转投有着更多游戏可以打的掌机。
殷俊回来的第一时间便试玩了gaboy,比起他印象中的gaboy来,这初代的gaboy除了在运行速度上,还稍微有点停顿之外,其余的都差不了什么。
如果只是说《香江方块》的话,那更是顺畅无比,跟在街机和游戏机上面是一样的感觉。
要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的产品,远比80年代的第一代产品先进许多。
之前殷俊还在奇怪,自己把gaboy设计的核心理念和外观功能按钮等等,都告诉了他们,以他们已经连续制作了三部游戏的水准,以及获得了任天堂、世嘉、南梦宫等公司专利技术的情况下,怎么研发速度这么的慢?
幸好殷俊晓得,在研发上面,最忌讳的便是来自上面的压力和催促。
这种研发,千万是急不得的。
必须要有最大的耐心,给予最大的支持,这样才有可能获得成功。
在世界上著名的科学电子实验室里面,花费了大量人力物力财力,最后却不能成功的项目,不知道有多少。
所以殷俊从来没有催促过。
现在迎来了gaboy的诞生,而它的性能已经完全超越了第二代的gaboy。
按照殷俊的要求,它只用4颗电池,但续航能力却达到了8小时,性价比非常的高。
然后它的内存达到了b,比起第一代的家庭游戏机的8k都还要大一倍。
显卡也是b,分辨率达到了160x44,但没有用上彩色的屏幕,还是选择的黑白屏幕,因为在这个时代,黑白屏幕更加的成熟,也更能适应游戏的流畅度。