格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。
不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。
所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。
麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。
恰好的,日.本的工程师和程序师们,也很欣赏老板的这种态度,他们最喜欢的就是做好项目,而不是为了赚钱而怎么怎么的赶进度,这样的事情,肯定是不好的。
不过有了之前几个游戏的设计和运作,《街霸》的程序开发,倒是有了一个良好的基础。
麒麟游戏公司在日.本已经陆陆续续挖了不少的精英过来,他们也会为《街霸》的开发贡献出自己的力量。
只要把《街霸》给开发出来了,《街霸》的升级版本《拳皇》,那么就要好做许多了,最多一年时间就可以做出来。
说起来,香江做游戏的氛围,还是不够好。
以后日.本的动漫产业,为什么能做到全球第一,连欧美市场都霸占了?
还不是因为他们从孩子开始做起,一条龙的庞大产业化,才能铸造出这样的辉煌?
日.本的孩子们,一般从小学开始就看漫画了,而且小学就有各种的漫画比赛,这样一直持续到初中、高中、大学,都是如此。
然后他们还有专门的漫画短期大学、动漫配音专业等等。
正规的大学里面,也有动漫专业,每年源源不断的为这个产业提供人才。
再有就是他们的周边产品公司,也是成千上万,每天都生产出各种各样的动漫周边,供动漫迷们购买。
秋叶原这个地方,已经不仅仅是日.本动漫迷的圣地了,而是全世界动漫迷的圣地。
每年不知道有多少的年轻游客,慕名来到这里,买了一大堆的动漫周边回去,为日.本创造了大量的外汇收入。
到了2020年,日.本从事动漫这个行业的,已经超过了500万人,而他们的总人口也才1.3亿而已。
在这样的环境之中,你说怎么可能不精品辈出,领先了别的国家一个时代?