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第2064章 超级暴利的行业(3 / 5)

因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。

2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。

当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。

但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。

只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。

这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。

然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。

这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。

哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。

不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。

身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。

暂时抛开这些不说。

看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。

现在的游戏小子掌机平台,早已经开.放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。

迄今为止,已经有60多款游戏,经过严格的审核,进入了游戏小子的卡带销售渠。

这里面麒麟游戏公司会抽取30%的销售费用,剩下的70%都给游戏开发商。

苹果的在线商城就是这么收取30%的,但它却根本没有任何的营销费用,只是把这些软件和游戏挂上网便行。

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