比如雅达利公司,去年到今年就一共推出了2000多款游戏,多得吓死人。
当然了,前世的雅达利公司更夸张,82-84年之间,他们一共推出了上万款的游戏,其中大部分都是同质化的垃圾游戏,完全毁坏了在游戏迷们心目中的印象,直接陷入了崩溃的境地。
现在也差不多,他们的游戏同样都是一些同质化的垃圾,不但没有挽救市场,反而是将他们推向了深渊。
但麒麟游戏公司共同啊!
他们推出的八款游戏,简直是火爆得一塌糊涂,而且是全部!
其中销量最高的《牧场物语》,到84年年底为止,已经销售了7000万盒!
一年半的时间就能拥有如此超高销量,可见它的受欢迎程度!
排名第二的《麻将》也没有弱多少,84年年底的统计是,如今已经销售了6000万盒。
只不过两款游戏的受众面不同。
喜欢《麻将》的,更多是40岁以上的上班族,以及同年龄档次的家庭主妇们。
而喜欢《牧场物语》的,却全都是20岁以下的年轻人,尤其是12-16岁之间的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿着游戏小子玩儿。
八款游戏里面,销量居于末尾的《三国志》,如今的销量也有2000万盒。
这却不是因为《三国志》不好玩,事实上《三国志》这样的对战游戏,非常的吸引人,只是因为它的推出是去年8月的事情。
只有四个月的销售时间,就能达到2000万盒,这样的成绩你还要怎么样?
同样是推出八年,之前的《麻将》才卖了1000万盒,但同样的时间《三国志》却卖了2000万盒。
这可不是因为《三国志》比《麻将》好得多,而是由于前面几款游戏已经把口碑给打开了,所以游戏迷们才毫不犹豫的买了《三国志》,哪怕许多人之前并没有玩过这个类型的游戏。
是的。
和前几年的韬光养晦比起来,如今挟着游戏小子这个便携式掌上游戏机,大肆出击的麒麟游戏公司,一共有11款游戏,但每出一款游戏,那都是公认的经典。
无论是立意、内容、画质、整体可玩度等等,无不是一流。