“生理兼化学实验室。有段日子没来,没想到已经快建好了。”楼清焰说,“怎么样,这笔投资还行吧。”
说话间,戴康时教授也看到了他们,立刻便丢下搬家工作,冲上来拉着楼清焰往里走,“你可来了,快点,带你去看看咱们的第一台原型机。”
神经假体的研究工作非常繁琐,本身是交叉学科,对研究人员的学术水平要求很高。戴康时刚刚带领团队投入的时候,甚至不知道该从哪里开始。
楼清焰建议他先从前庭器官着手。
神经假体无非是一个能让人脑直接控制事物的另类脑机接口,但人们的诉求不光只有控制事物,还有感知。感知也并非只是看、听、闻、摸……还有动作感知。前庭器官就是构建动作感知的重要部位,相当于人类脑子里的陀螺仪,让人时刻知道自己处在什么样的位置和运动状态。
那么,研究这玩意儿,能解决什么问题?
远的不说,摆在楼清焰面前的、这顶发箍一样的头环,就能够扎扎实实地解决全人类共同面临的一个大问题——
晕车。
人为什么会晕车呢?当车子开起来的时候,敏锐的前庭器官感知到了运动,其他视觉等器官却感觉自己是静止的,因此就形成了紊乱。
晕3d晕VR和晕车是同样的道理。当你在玩VR的时候,前庭信号说你没动,视觉信号却说你动了,两者开始打架,大脑派出“恶心中枢”调节……于是,晕动症就来了。
“前庭晕动电极”的概念是楼清焰提出来的。当时深空还在研发起源api,他在思考怎么样才能降低VR的眩晕感。想来想去,延迟可以控制,设计可以改进,别的都好说,就是晕动症这方面,真真无解。
如今,各大厂商对付晕动症一般从内容入手,减少剧烈运动的内容,减轻前庭和视觉的冲突。但是这样一来,VR内容的多样性会大大降低。
不说别的,至少赛车游戏不能做了。赛车算得上最晕的一种VR游戏,就算最强悍的前庭系统也抵御不了那来势汹汹的晕。
好在,这回,无解的晕动症撞上了更无解的楼清焰。
他的手段一向简单粗暴。如果简单粗暴解决不了,就抬高一个维度再简单粗暴。
设计不行就改设计,延迟降不下去就造芯片,生理……生理不行就电一电……
“这玩意儿是怎么工作的?”楼清焰带上头环,“会对人体造成伤害吗?”
戴教授简单解释道:“一方面是发射微小电脉冲阻断神经传导,另一方面还可以反过来刺激前庭的更加敏锐,对晕车和晕VR两种情况都有强化,以适用于许多不同的场景。我们甚至还考虑了航天员训练的可能。”