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第104章 显示技术(3 / 4)

众人还在议论纷纷的时候,当天下午,fire又发了两条内容。

《一种简单的眼球追踪技术》

《一种基于双层显示结构的通用注视点渲染方案》

路过的小粉丝们不敢再无视了,急忙问道:“求大神解答一下,这个又是什么?”

“我彩虹屁都准备好了,就等大神来教我怎么吹了!”

过了段时间,看完文档的大神们纷纷回来解释。

“上午是硬件,下午轮到软件了,我日常给fire下跪……”

“简单说一下吧,眼球追踪技术,顾名思义,就是让电脑识别人眼在看哪个方向。这是vrar里相当重要的一种技术,它能让人眼发挥鼠标的作用,而且,根据眼球追踪,画面能模拟人眼的变焦功能,减少眩晕。”

“普通眼球追踪要结合光学手段,fire提出的这种倒很简单,只需要红外相机和图像识别就可以了。不过误差也挺大的,应该是专为注视点渲染设计的。”

“注视点渲染又是什么?”

“呃……这么说吧,人眼看东西的时候,能看清的只有焦点附近的画面,其他的都是模糊的。这个技术就是着重渲染焦点画面,2k分辨率下能强行渲染到4k水平,其他位置就可以粗糙一些,反正也注意不到。”

“注视点渲染是提升画质的大杀器,但是它算法很复杂,还要结合眼球追踪,所以还停留在实验室里,没有应用。fire这次提出了一种新方法,就是把画面分层,第一层只显示普通画面,第二层只显示注视点位置的精细画面……这个真的牛逼了,虽然多渲染了一次,但是算法复杂度至少降低80,fire未免也太天才了。”

“游戏画面可以分层渲染,视频又怎么分层?视频不是早就渲染好了吗?”

“要不怎么说fire是天才,虽然视频是早就渲染好了,但他引入了图像增强技术,就是那种能把模糊图像变高清的技术。第一层显示普通画面,第二层基于人工智能对注视点附近进行图像增强,显示一种更清晰更富有细节的画面。”

“你看吧,普通画面能渲染到超分辨率,已经完成渲染的还是能强行怼到超分辨率,这就是fire,世界上就没他解决不了的问题。”

“他真的神了,fire要是不搞计算机,去搞基础科学的话,我怀疑他能比肩爱因斯坦。”

“我算是看明白了……两种硬件,两种软件,fire又想提升vr画质,又想降低vr成本,这么天方夜谭的事,居然还真被他做到了……”

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