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第68章 VR痛点(3 / 4)

“各种机型彼此割裂,无法形成统一的软件生态。”

“使用体验差:颗粒感、眩晕感、视野小、头显笨重。”

“pc端VR价格昂贵,一体机可玩性差。”

整个会议室静悄悄的,只有他笔尖触碰白板的“咯吱”声。

写完,楼清焰转过身来说,“这个不要擦掉,就放在这间会议室里,你们办公室就在楼下,可以时不时上来看一看。”

“我需要你们一步一步划掉白板上列出的所有VR痛点,等到完全划掉的时候,我们的第一代产品也就出炉了。”

谷涵道:“老大,我们真的要做VR吗?前面两次VR热潮都凉了,你可要三思啊。”

国内确实兴起过两次VR热潮。

一次是2016“VR元年”,那一年赶巧了,好几种高端VR头显同时发售,人们突然发现这个东西竟然已经这么厉害,于是纷纷涌入。

第二次是5g刚刚提出的时候,许多人奔着5g低时延的特性入局。但实际上,运营商的好几种5g低延时方案直到2020年底才陆陆续续落成,而且都只是“投机取巧”,真正的低延时必须普及一种叫做“SA组网”的东西,五年之内做不到。

两次资本过热和退潮,都留下一地鸡毛。现在又到了资本退潮后的“贤者时间”。

所有人都觉得,现在不是入局VR的好时机。

楼清焰没有解释,主要是也没法解释。

他心里的VR产业是一条长线布局,整条线长到可以延伸到十年后,前面无用的布置都是为了给后面做积累,不是一时半刻就能解释得清的。

“所以我们的第一套产品称为初代视听头显,只是初代而已。”他简单说了这么一句。

“这套初代产品,旨在解决现行VR的几大痛点。从第一大痛点开始。”

他点了点白板上的那句话。

“内容稀缺。真实感、交互感、沉浸感不足。”

楼清焰说,“这句话其实包含两个要素,一个是内容的数量,一个是质量。”

“数量问题,其实我们已经解决了。”

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