蒋玉成丝毫不怀疑,等到游戏正式上线,玩家们多半会嘴上抱怨着游戏中诸多意难平的小细节,一面又因为这种意难平,而毫不犹豫的在各个游戏论坛、评分网站,将这款游戏捧上天——
就因为这些令他们又爱又怨念的意难平。
牛逼。蒋玉成想。
狗……呸,老板不愧是老板,哪怕只是随口给的建议,也精准的戳中了所有电竞粉丝心中最脆弱的一部分,明明是往人伤口上戳刀子的行为,还能赚到手软,拿到无数玩家“业界清流、良心游戏”的好评。
至于游戏中角色的各项数据……
牧宿星沉吟道:“角色各项数据的话,回头你整理好了,直接发我一份吧。有机会的话,我会找人调查一下,让游戏中的数值尽可能的和现实中的相匹配吧。”
这就是牧宿星对外的说辞了。
他毕竟是重来一遍的人,对于蓝星电竞行业未来发展情况、乃至每年的冠军得主,还是有一定程度的印象的。对于某些注定会在未来大放异彩,或震惊蓝星的爆炸转会,也基本了然于心。
这些他已知的数据,完全可以作为一种貌似随机的设定,放入游戏之中。
等到游戏上线的时候,玩家们或许还会发现一些神奇的巧合:比如现实中没什么名气,游戏中潜力值却高得吓人的职业选手,当真在现实中的某场比赛里一炮而红,自此MVP拿到手软。又比如,当玩家所选择的战队实力较低,并没有对游戏进程造成太大影响时,游戏中获得冠军的战队,恰好与未来实际的冠军得主相一致。
这就是明晃晃的噱头了。
有这样的噱头在,恐怕就是不信邪的战队负责人,在核对了游戏与现实中的情况会,也会半信半疑的关注起画影的游戏来。
这样带动之下,还愁游戏没人玩?
解决了手上的电竞游戏,蒋玉成这才想起牧宿星的来意,忙问道:“对了,老大,你过来这趟是有什么吩咐吗?”
牧宿星也不跟他客气:“我之前跟你们说的那款像素RPG同人游戏做得怎么样了?”
说起来,这已经是去年《哈利波特之魔法石》上映后,《魔女之家》小游戏大火那会儿,牧宿星对荆棘互娱提出的想法了。
简单来说,这个所谓的像素RPG同人游戏,其实就是融合了画影旗下所有过去、现在和未来的动画作品的一款综漫游戏。在这款游戏中,玩家们会看见无数他们耳熟能详的动画NPC,和一个个玩梗的小剧情,与此同时,随着时间的推移,某些游戏中陌生的角色,也会被画影实装,以动画的形式制作出来。
蒋玉成说:“还在制作中。玩法上面没什么难题,主要是剧情方面,编剧还在取舍中。”
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