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第84章 第八十四章(3 / 5)

蒋玉成心中一跳,随即仿佛意识到现实似的,很快又摇了摇头:“如果没有竞争对手,我们可能还能挣扎一下,可刚好云速有一款和我们同类型,同玩法的游戏,而且他们的游戏声优阵容也比我们豪华……”

他没有说下去,话中的意思却已然非常明显。

尽管心中不舍,但对于牧宿星所谓的“还有救”的想法,蒋玉成其实是有些不以为然的,在他看来,牧宿星即使证明了自己的能力,那也是在动画制作上。

他真的懂游戏制作吗?

蒋玉成心中嘀咕着,他没有真的说出口,神色间的怀疑却显而易见。

牧宿星也不在意。

他理解蒋玉成的怀疑,事实上,对方的怀疑本身也没有错。牧宿星的确不懂游戏制作。

——但他懂美术。

牧宿星想了想,道:“如果从美术方面入手呢?”

蒋玉成微愣:“什么意思?”

“如果我们从美术方面入手,增加卡面的精致度和角色皮肤的精致度,也许能够会起到一些意想不到的效果。”牧宿星说道。

如果是其他类型的游戏,牧宿星或许还没什么把握和自信,毕竟游戏美术做得再好,如果玩法不过关,玩家们一样不会买账。可《远征少女》毕竟是一款策略卡牌手游。

在这种类型的游戏中,卡牌卡面角色的颜值,是占据了相当大的比重的。

也正因如此,后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭

这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。

更何况,《远征少女》在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。

蒋玉成不以为然。

在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。

心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”

知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。

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