没错,这个规则就是,玩家死亡可以复活,但Npc死亡就真的死了。
毕竟,这里对于我们来说,是一个虚拟的游戏时空,但是对于那些Npc来说,这里就是他们的所有。
因此这一个规则其实毫无违和感,甚至还十分符合这个世界。
毕竟,游戏就是为现实生活中的人们服务的。
那么,既然如此,也就同时可以说明一点。
玩家的生命在这个世界中是低贱的,无足轻重的。
而Npc的生命则是贵重的,是需要珍惜的。
是的,正是因为这一条规则,才能将生命价值的贵贱分的如此透彻。
真是不可思议。
明明是为人类利益创造出的法令,却使人类的生命变得低贱了起来。
“我想,是时候该做一些正事了。”辉光沙漏把桌子上的空白符纸赶到桌子的边缘,然后摸出了几张从未向外展露过的符纸。
刚才对两者生命价值的醒悟,让辉光沙漏意识到了一点。
只要玩家愿意,没有什么BOSS是拿不下的。
原因就在于玩家能够无限复活的这一点。
他们可以夜以继日地对一个目标展开攻略,直到那个目标倒下为止。
如果在这一过程中,玩家因为死亡而掉级了的话,那就再去把等级升上来。
况且玩家是一个庞大的群体,而群体的力量是无法估量的。
毕竟玩家才是掌握一个游戏主导权的人。
没有了客流量,再好的商场也得关门。