系统:请为该角色命名。
“刀战天下。”刀客面不改色的说道。
系统:命名通过,请分配初始属性点,随机分配或者系统均衡分配。
与此同时,人物角色旁边浮现初始属性的选项,上面列举着角色的五大初始属性。
初始属性:
力量:影响玩家近战伤害,近战中,力量越高伤害越高。
敏捷:影响玩家移动速度,攻击速度等,敏捷越高,速度越快。
体能:影响玩家血量以及防御,体能越高,血量越高,防御越高。
精神:影响玩家能量条多寡以及能量恢复速度。
感知:影响玩家暴击概率以及瞄准速度等。
注:玩家初始拥有20属性点,可随机分配在力量、敏捷、体能、精神、感知五大主属性上。
刀客想了想,选择了随即分配。
下一刻,分配生成。
刀客注意到,五大属性上,各自出现了几个数字。
力量4、敏捷3、体能7、精神2、感知4
系统:是否确认分配并进入游戏?注:玩家还有2次随即分配初始属性点机会。
否。
刀客直接否定进入游戏,想了想,又选择了系统均衡分配。
下一刻,五大属性后面的数字全都变成了4,非常均衡。