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第105章 玄学抽卡(2 / 3)

假设一款游戏活跃用户为10万,偏差率为5%,则至少有5000个非酋花了钱抽不到自己想要的东西,土豪威胁退游,好事者聚众骂黑幕诅咒策划组,这对游戏的口碑维护是一件相当不利的事。

陈博怔了怔,自己正看在兴头上,突然弹出道题目。

[假定中奖概率为10%,请分别计算抽10次均不中、抽100次均不中、抽5次全中的概率]

题目是基础的数学期望值计算,抽10次均不中,公式是0.9的十次方,大概34.9%的人是抽不中的。

同样的方法,抽100次是0.9的一百次方,四舍五入是十万分之三,抽5次全中是0.1的五次方,十万分之一。

“真按照概率随机出货,非酋的人数比例明显比欧皇多,难怪玩家会怨声载道。”陈博恍然大悟。

为了解决这一问题,开发者们在抽卡机制上花费了不少心血,最粗暴的莫过于定额保底,钱到位了,什么都给你爆出来,放心大胆氪。

当然,定额保底也有弊端存在,不是所有的玩家都能达到那种消费层次,钱不多,脸又黑,还贪玩的玩家依然广泛存在,策划只好在定额保底的基础上增设了等级阶梯,达到某一个档位,自动触发对应卡池的保底。

这样玩家们在抽卡时就能很舒畅的感受到快感:“嗨呀,老子花了那么多钱,终于出货了,再接再厉,争取拿下ssr。”

在你绝望时给你一点希望,在你看到希望时又重新让你陷入绝望,玩家们的钱包就是这样被掏空的,很多人天生是赌徒,不信命,总幻想着下一发必出,结果648充进去水花都没掀起来。

除了定额保底,暴雪系游戏采用的概率递增法也是抽卡机制中常见的形式,假设橙装掉率为10%,则初始抽卡概率远低于10%,随着次数的增加,下次中奖的概率也会增大,直到中奖后重回原点。

对比前两者,陈博更偏好定额保底,好歹人家是正常概率+非酋安慰双重光环,概率递增法摆明了不给活路,想出货就得多充钱。

[请判断下列哪些玄学行为不能改变中奖率]

“真的是,请不要在教材中插播题目。”陈博把早已准备好的电子草稿本拖到旁边,跃跃欲试。

[抽卡时循环播放《好运来》、《欧皇》]

陈博不假思索地给了错,内容介绍的是概率模型,和放什么歌没有直接关系。

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